>MSX−CGができるまで
MSXのCGはどのように作られているのでしょうか。
「猛虎少女」を例に見ていきましょう。
1)下書き
とりあえず灰色でガシガシ描いていきます。 このとき左右を反転させながら描くとデッサンの狂いを 見つけることができるので大いに活用しましょう。 この段階で、できるだけ完成形に近いイメージを作り上げます。 |
2)輪郭
下書きの上から黒色で丁寧に輪郭を描いていきます。 一通り描き終わったら、「色変換ツール」で灰色の下書きを消し、 次にルーペで拡大しながら輪郭のジャギーを消しましょう。 左の絵では、左足の位置を修正してあります。 |
3)追加
右のスペースには横顔のアップを描き入れる予定でしたが、 予定を変更して虎の影にしました。これも同じように、 下書き→輪郭という作業行程を経ています。 |
4)修正
女の子に三節棍を持たせるかどうか迷っていましたが、 小道具はあったほうが良いということで持たせました。 ついでに描き忘れていた腰帯も追加します。 ここで全体が左寄りになっていたので「スタンプツール」で 少しだけ全体を右に寄せました。 この辺まではある程度の修正は可能ですね。 |
5)色塗り1
色塗りの第一段階として、おおざっぱに色を塗ります。 塗り絵感覚でどんどん塗りましょう。 タイルを使うと後の修正がしにくくなるのでまだ使いません。 タイルは最後の最後、色が足りなくなったときに使います。 パレットには、似た色(グラデーション等)が隣り合うように 色を作っていくことがコツです。 タイルはパレットの左右で隣り合った色同士で自動的に 生成されてしまうからです。 |
6)色塗り2
色塗りの第2段階、絵に影を付けます。 絵にグッと厚みができるのでぜひ影を付けてください。 一度、関係のない色で影の境界線を「折れ線ツール」で引き、 そのあとでタイルをペイントするとやりやすいでしょう。 ペイントした後は、境界線をルーペで拡大しながら 消していくことを忘れずに。 ここで女の子の顔を修正しましたが、失敗だったかも・・・。 |
7)背景
最後に背景を付けて完成です。 背景は直接書き足す方法と、別に描いた背景に合成する方法の 2種類がありますが、ここでは直接書き足しました。 合成する場合は、色パレットに気を付けましょう。 自分のサインを書いてもいいですね。 |
ちなみに、パレットは最終的にこうなりました。